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2022届数字媒体技术专业本科毕业设计
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简介
2022届数字媒体技术专业本科毕业设计
41 基于Max/Msp与Blender平台的音画交互实现研究
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更新至69集
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中国大陆
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普通话
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-2022届数字媒体技术专业本科毕业设计-41 基于Max/Msp与Blender平台的音画交互实现研究
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影片信息
2022届数字媒体技术专业本科毕业设计
片名:
2022届数字媒体技术专业本科毕业设计
状态:
更新至69集
主演:
未知
导演:
未知
年份:
2022
地区:
中国大陆
类型:
普通话
/
校园
/
动漫
/
时长:
内详
上映:
2022-06-10
语言:
普通话
更新:
2025-03-26 01:25
简介:
☛樱花动漫诚邀您开启动漫之旅!本站收录《2022届数字媒体技术专业本科毕业设计》未删减全辑,即刻畅享零门槛高清观影体验。这部神作自2022年中国大陆首映以来,本系列由动画大师未知等实力导演共同打造。更汇聚声优界传奇阵容未知等顶级声优联袂献声,铸就动漫史不朽丰碑。下面是剧情简介:内详暂无简介★全网独家支持跨端畅看:PC网页端高清呈现,手机移动端极速加载,云端同步播放进度,更有超清百度网盘资源便捷获取。若您拥有更优质片源,欢迎联系樱花动漫共建资源库。深度影迷可前往豆瓣探索剧集文化脉络,登录百度百科解锁角色全档案,全方位沉浸式体验这部佳作★
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1 基于草图的动漫人脸图像生成技术研究
2 视神经脊髓炎量表电子化微信小程序设计与实现
3 可扩展的Rougelike地牢游戏开发和游戏地图生成算法研究
4 面向任意视频的无监督深度和运动估计算法研究
5 基于动画线稿的自动添加“平涂式阴影”研究
6 基于深度学习的虚假新闻照片鉴别技术研究和实现
7 师资培训管理系统设计与实现
8 多风格渲染技术和场景探索类RPG游戏开发
9 基于实时的细粒度草图-图像检索技术研究
10 基于深度学习的人脸图像卡通化算法研究
11 旧照片修复和上色技术研究
12 基于深度学习的图像修复和自动着色技术研究
13 基于手绘草图的GAN模型自动构建研究
14 基于RNN的矢量线稿图自动生成研究
15 基于主动脉疾病患者临床随访的医患双向小程序设计与随访数据分析
16 病历小助手微信小程序设计与开发
17 校企合作本科毕业设计管理系统设计与实现
18 基于机器学习的痴呆患者VR康复平台检测数据分析研究
19 基于VR的痴呆患者测评与康复平台——超市场景设计与实现
20 基于VR技术的心理治疗游戏开发
21 基于VR的痴呆患者测评与康复平台——旅游场景设计与实现
22 VR化学实验室系统的创新研究与开发
23 面向认知障碍患者的量表数据分析和画树图像识别研究
24 基于VR技术的虚拟动物园应用开发
25 沉浸式“VR 古诗词”教学系统研究与开发
26 基于知识图谱的直播平台用户信息交互行为特征研究
27 基于机器学习的社交媒体内容特征计算
28 VR沉浸式英语学习系统创新研究与开发
29 基于表情识别的AR花园研究与开发
30 基于Unity的2D像素风格横版跳台游戏开发
31 基于微信小程序的云南咖啡推广与应用开发
32 基于Unity与Wwsie的互动音频插件开发
33 基于VR的痴呆患者测评与康复平台——家居场景设计与实现
34 基于VR的痴呆患者测评与康复平台—大自然场景运动训练设计与实现
35 基于画树测验和神经心理学量表的认知障碍患者焦虑抑郁情绪评估
36 针对认知障碍患者的中文手写语句自动评分方法研究
37 监控无人机可视化平台设计与实现
38 基于语音和语义分析的认知障碍分类研究
39 基于TouchDesigner的互动影像的设计与实现
40 基于分离提取频率在MAX/MSP平台音画交互中原理的探究与分析
41 基于Max/Msp与Blender平台的音画交互实现研究
42 基于色彩元素在MAX/MSP平台音画交互中对画面色素的研究和解析
44 卫星图像和道路变化
45 基于深度生成模型的人脸图像年龄编辑算法研究
46 医学影像分类算法研究与数据共享系统实现
47 基于虚幻引擎的京剧主题游戏的设计与开发
48 基于 AR 技术的校园实景导航系统的设计与实现
49 复杂环境下的近红外人脸识别研究
50 基于深度学习的低码率声码器的研究与实现
51 基于预训练语言模型的细粒度情感分析
52 面向视频弹幕的网络舆情分析
53 基于迁移学习的歌唱声音色自动评分
54 基于自动乐谱识别的有声中国古诗词数据库构建
55 交互式视频上色算法研究
56 游戏资源开发中的程序化内容生成技术研究
57 基于Unreal的渲染管线优化设计与应用
58 基于航拍图像的建筑物识别与高度估计方法
59 用于自动乐曲分析的京剧数据集构建
60 基于分片双向动态时间规整的视唱练耳音谱同步
61 基于ML-agents的游戏开发设计
62 微博舆情采集与分析系统设计
63 基于Unity Shader 的游戏视觉特效研究
64 基于虚幻引擎PBR流程的可交互场景渲染技术研究
65 多尺度海洋环境的自适应仿真与绘制方法
66 基于Unity的SSAO改进算法的设计与实现
67 知识图谱构建平台的设计与开发
68 室内场景光照-温度环境仿真平台设计与实现
69 老北京兔儿爷的数字化展示研究
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